Xbox Studios Consolas

Xbox Studios 2026: El mapa completo del monstruo que compró media industria

Se actualizó el organigrama de Xbox Studios y confirma lo que ya sospechábamos: esto dejó de ser una división de videojuegos para convertirse en un conglomerado con cinco brazos editoriales. Vamos por partes, porque hay mucho que digerir.

Xbox Studios

Xbox Game Studios: los de la casa

Este es el grupo que ya estaba ahí antes de que Microsoft empezara a comprar todo lo que se movía.

Playground Games carga con dos responsabilidades enormes: la saga Forza y el regreso de Fable, una franquicia que pasó años en el limbo y que ahora tiene los ojos de toda la comunidad encima.

Mojang sigue con Minecraft, y va a seguir con Minecraft hasta que nuestros nietos se aburran. No hay señal alguna de que eso vaya a pasar pronto.

The Coalition lleva Gears of War y, según el propio organigrama, funcionan además como los expertos en Unreal Engine de toda la organización, lo que los convierte en un recurso interno para otros equipos.

inXile Entertainment trabaja en Clockwork Revolution. Para quien no los ubique: es gente de la vieja escuela del RPG occidental, con currículum de sobra.

ATG (Advanced Technology Group) es el equipo invisible. No hacen juegos: hacen que la plataforma funcione. Tecnología central y soporte.

A esto se suman los proyectos first-party desarrollados por estudios independientes: Microsoft Flight Simulator, Ara History Untold, Towerborne, OD y varios más en la lista.

Bethesda: cuatro estudios de RPG y un Fallout que no para

Aquí la estructura se pone densa. Bethesda Game Studios opera desde cuatro ubicaciones —Rockville, Austin, Dallas y Montreal— todas trabajando sobre el mismo motor, ahora llamado Creation 2, con soporte oficial para contenido generado por usuarios. Es decir, mods. De ahí salen Starfield, The Elder Scrolls y Fallout.

Alrededor orbitan cuatro estudios más:

  • id Software, los papás del shooter, que siguen haciendo Doom mejor que nadie.
  • Obsidian Entertainment, responsables de Fallout: New Vegas, Grounded y The Outer Worlds.
  • MachineGames, los que revivieron Wolfenstein y ahora llevan Indiana Jones.
  • ZeniMax Online Studios, con The Elder Scrolls Online sosteniéndose desde hace más de una década.

El cuadro de Fallout es el titular real

Si hay algo en este organigrama que merece su propia nota, es esto. Bethesda tiene cuatro proyectos de Fallout marcados simultáneamente:

  • Fallout 5 en preproducción
  • Remaster de Fallout 3
  • Remaster de Fallout: New Vegas
  • Un Fallout nuevo a cargo de Obsidian

Después de años de sequía en la franquicia, el giro es notable. Y el detalle que más ruido va a hacer entre los veteranos: no solo van a remasterizar New Vegas, sino que le están dando otro Fallout al estudio que lo hizo. Los que llevamos quince años defendiendo que New Vegas era el mejor de la saga moderna nos tardamos, pero ganamos.

Eso sí, conviene moderar el entusiasmo: “en preproducción” en lenguaje Bethesda es una unidad de tiempo que se mide en años, no en meses.

Activision: la maquinaria de Call of Duty

Más de diez estudios trabajan en Call of Duty. Diez. Ese es el costo real de sostener un lanzamiento anual de esa escala.

Treyarch, Infinity Ward y Sledgehammer Games se rotan las entregas principales. High Moon Studios (que también hizo los Transformers), Beenox (Tony Hawk, Crash Bandicoot y la versión de PC) y Raven Software (Warzone) entran como codesarrollo. Digital Legends cubre el frente móvil, Shanghai Studio da soporte y Demonware construye la tecnología multijugador y el matchmaking. Sí: los responsables directos de que te emparejen con un chamaco de doce años que te destroza.

Fuera de Call of Duty el panorama se abre:

  • Halo Studios con una nueva entrega de Halo y soporte a los títulos clásicos.
  • Rare con Sea of Thieves.
  • World’s Edge cuidando Age of Empires y Age of Mythology.
  • Elsewhere Entertainment desarrollando una IP triple A completamente nueva de la que no se sabe prácticamente nada.

A esto se suma un estudio de captura de movimiento y un equipo de tecnología central.

Blizzard: nueve estudios y cuatro apellidos

Blizzard opera con más de nueve estudios en el mundo. Irvine funciona como cuartel general e incluye a Blizzard Cinematics. El resto se reparte entre Albany (antes Vicarious Visions), Austin, Boston (antes Proletariat), Cork, Shanghái, Sídney, Seúl y Taipéi.

Su catálogo sigue girando alrededor de cuatro nombres: StarCraft, Warcraft, Diablo y Overwatch, todo conectado por Battle.net. El organigrama también menciona “proyectos sin anunciar”, que en el caso de Blizzard puede significar cualquier cosa entre un juegazo generacional y un anuncio que los tenga tres años bajo fuego en redes sociales.

King: el brazo que nadie presume

King es el componente móvil, integrado junto a Blizzard bajo la estructura de Activision Blizzard + King. Son once y pico estudios repartidos entre Barcelona, Estocolmo, Londres, Malmö, Malta, Dublín, San Francisco, Chicago, Los Ángeles y Nueva York. Al frente: Candy Crush, Farm Heroes y el catálogo de Microsoft Casual Games.

Es el brazo que jamás va a aparecer en una conferencia con tráiler cinematográfico, pero que probablemente sostiene más nómina que varios de los otros juntos. Dicho de otro modo: tu tía que juega Candy Crush en la fila del súper también es, técnicamente, parte del ecosistema Xbox.

Qué nos dice el organigrama de Xbox Studios sobre 2027

El organigrama de Xbox Studios 2026 retrata a una compañía que compró media industria y que ahora tiene que demostrar para qué. Los recursos están: talento, estudios, franquicias históricas y un catálogo que ningún competidor puede igualar en tamaño. Lo que falta por verse es si toda esa maquinaria produce algo memorable o simplemente produce mucho.

Por lo pronto, cuatro Fallout al mismo tiempo suena bastante bien.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *